Las Catacumbas de Velarath

D&D 5e · 34 paginas

Introduccion

Las Catacumbas de Velarath yacen bajo las ruinas de una ciudad que nadie recuerda haber fundado. Los mapas mas antiguos la llaman simplemente , y los pocos exploradores que han regresado describen pasillos que cambian de lugar cada vez que apagan sus antorchas.

El objetivo de esta campana es ofrecer una experiencia de tres a cinco sesiones con arcos narrativos independientes que pueden conectarse a una campana mayor ambientada en Avaloria.

Como usar este material

Cada nivel de las catacumbas esta disenado para un grupo de cuatro a seis aventureros de nivel tres a cinco. Los encuentros escalan automaticamente segun el numero de jugadores — las notas al margen indican las variaciones recomendadas.

Nivel 1 — La Entrada del Velo

El primer nivel funciona como introduccion al tono de la campana. Aqui los jugadores encuentran los primeros indicios de que las catacumbas tienen memoria propia.

Encuentro 1.1 — Los Guardianes de Piedra

Dos constructos de piedra custodiaban originalmente la entrada ceremonial. Despues de siglos sin ordenes, han desarrollado algo parecido a la rutina: patrullan, descansan, patrullan. No atacan a menos que los aventureros intenten pasar por la puerta central.

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